Een tekst-gebaseerd avonturenspel geprogrammeerd in C# tijdens leerjaar 1. Mijn eerste kennismaking met object-georiënteerd programmeren.
Dit project is een tekst-gebaseerd avonturenspel gemaakt in C#. De speler navigeert door een verhaal door keuzes te maken via tekstinvoer. Het project was mijn eerste serieuze kennismaking met object-georiënteerd programmeren in C#.
Het spel bevat meerdere kamers, items, vijanden en een einddoel. De speler moet slimme keuzes maken om het spel te overleven en te winnen.
Door dit project heb ik de basisprincipes van C# en OOP geleerd, zoals klassen, objecten, overerving en encapsulatie.
Daarnaast heb ik gewerkt met loops, condities en het opzetten van een game loop in een console-applicatie.